Cabritos del foco

DareBase

Dividen a un grupo de tamaño mediano de niños (alrededor 30 o tan) en dos equipos iguales. Más viejos cabritos y adultos pueden jugar con cabritos más jóvenes, pero los dos lados se deben dividir alrededor igualmente en términos de su capacidad de funcionar rápidamente.

El juego se juega a través de un campo abierto. Cada equipo dibuja una línea en los lados opuestos del campo. Detrás de la línea está la “caja fuerte”. Entre las dos líneas, en el medio del campo, está una clase de ninguno-hombre-tierra. El truco es, el pasado para dejar su línea segura respectiva puede marcar el con etiqueta quién vino hacia fuera del otro lado más pronto. Es decir si estoy en el equipo opuesto de usted, y le veo dejar su línea, yo puedo venir hacia fuera de mi línea y marcar con etiqueta usted. Mientras tanto, sin embargo, otros pueden venir hacia fuera de su lado y marcarme con etiqueta. Aquí es adonde viene el “atrevimiento” pulg. si soy un corredor rápido, yo puede venir hacia fuera de detrás mi línea segura, y el borde cada vez más cerca de su línea segura, considerar si puedo atreverme a alguien en su equipo en el perseguimiento de mí detrás hacia mi propio lado del campo. Si puedo funcionar rápidamente bastante, la gente de mi propio equipo puede venir de mi línea y excepto mí marcándole con etiqueta cuando usted consigue bastante cercano, puesto que ella vendría hacia fuera de su línea después de que usted viniera hacia fuera el suyo. Una vez que una persona consiga marcada con etiqueta, la persona que marcó a esa persona con etiqueta es segura hasta que él vuelve a su propia línea segura y se vuelve hacia fuera.

Qué sucede cuando una persona consigue cogida da lugar a dos diversas versiones de este juego. En una versión, cada lado tiene una “cárcel”, consistiendo en la gente encadenada hacia fuera en el centro del campo de la línea segura. Mientras que la gente del lado opuesto consigue cada vez más cogida, la línea de la “cárcel” consigue más de largo y más de largo, y llega a ser más fácil y más fácil que alguien “rescate” al miembro de su equipo en el extremo de la línea de la cárcel marcándolo con etiqueta antes de conseguir cogido. En la otra versión, la gente que consigue cogida ensambla simplemente el otro lado. Esto hace que el juego acaba más rápidamente, desde cada uno enrolla eventual para arriba en un lado.

Este juego puede dar lugar a todas las clases de mutilación interesante. Es bastante común para dos cabritos a ambo funcionamiento detrás hacia sus líneas caseras cuando consiguen cerca de uno a en el medio del campo, puesto que ninguno de los dos niños es seguros si él vino de su línea último. Es también campo común para dos cabritos de los lados opuestos a funcionar directamente junto en el centro, ambos los convencieron vinieron de sus lados respectivos duran, y ambos que demandan a la otra persona deben ser marcados con etiqueta. Otro panorama común está para que un corredor rápido dibuje a dos o tres personas apagado de la línea opuesta, que entonces lo persiguen los PEL-mel hacia su propio lado, pero no puede cogerlo a tiempo para evitar de ser cogida. Este juego tiene reglas simples, pero diversión del isgreat. 

Multimedias del foco.

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